Armed & Armored

Armed & Armored by thurl187

251 cards in Multiverse

101 commons, 81 uncommons, 49 rares, 20 mythics

43 white, 43 blue, 43 black, 43 red,
43 green, 20 multicolour, 15 artifact, 1 land

61 comments total

Artifact set

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Mechanics | Skeleton

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 R 
Creature – Human Soldier
Whenever one or more Creatures you control attack, put a +1/+1 Counter on each attacking creature you control. then, equipped creatures you control get +1/+1 for each equipment you control
1/1
1 comment
2026-05-13 11:32:05 by Sorrow
 C 
Creature – Angel
Flying,Vigilance

Craftsmanship {2} (Whenever a nontoken artifact enters under your control, you may pay {2}. If you do, this creature Crafts)

Whenever this Creature crafts, Creatures you control get +1/+2 until end of turn
4/6
1 comment
2025-01-14 07:50:57 by PillowyAnt
 U 
Instant
Spree

Create a 1/1 White Human soldier token

+{1}-Create a Mace equipment token. (it is a token with equip {1} and: Equipped creature gets +2/+1 and has Vigilance
+{w}- Gain 3 life
+{1}{w}- Put a +1/+1 counter on up to two creatures

3 comments
last 2025-01-14 12:38:01 by PillowyAnt
 U 
Legendary Land
Alatronia Town enters tapped
{t}: Add {w}

{1}{w}{t}: Create a 1/1 white soldier token. you may attach target equipment you control to it. Activate only as a sorcery.

 M 
Legendary Artifact
Creatures you control have +1/+2 Lifelink and Vigilance

Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, Create a 2/2 white Knight creature token with Vigilance. if your Life total is more than your starting life total, create two of those tokens instead.

Recent comments: (all recent activity)
On Alatronia Town-Guard:

This is crazy good. Luminarch Aspirant gives one counter and costs {2}.

On Temple of the Eternal Flame:

That copy ability seems wayyyy too undercosted. It even copies enchantments, planeswalkers, and all such nonsense.

I would recommend looking similar existing designs, such as Sunken Palace and Mirrorpool.

On Theory of Life and Death:

gib mir ne bessere

On Bloodcraze Brawler:

wieso heißen mehrere Karten Bloodcraze... wo ist die power und toughness (2/3) und wieso so janky lifegain. das ist unnötig kompliziert

On Metalfist Marauder:

­Nights Whisper und Sign in Blood kosten 2 mana und funktionieren ein Mal, das hier geht einmal pro artefakt die es oft genug geben muss dass du das zumindest alle 2 Züge triggern kannst damit die Fähigkeit funktioniert. Das hier fuelt sich selbst in dem du mit den Karten die du ziehst neue artefakte findest und ist basically eine self-contained value engine was ok ist wenn das eine Rare ist (wenn du flying weg gibst) aber als common viel zu stark ist.

On Bloody Rain:

1) Der Name klingt sehr britisch. 2) Murder ist eine gut gebalancte common. Das ist das ganze zwei mal mit ziemlich guter upside wenn das spiel schon länger dauert Nein!!!

On Bloodcraze Tormentor:

wieso in der nächsten upkeep, wieso nicht einfach 4/2, wieso 3 Mana 3/2 flieger mit Lifelink. du gibst zu viel lifelink auf deine Karten.

On Metalfist Brawler:

das ist leicht op, repeatable 1 Mana removal kannst du nd bringen

On Ancient Artificer:

das kann zu gut sein

On Theory of Life and Death:

das ist die dümmste win condition der Welt (und sie funktioniert fast nie) das geht bei triggen die nachher passieren nicht

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