Armed & Armored

Armed & Armored by thurl187

251 cards in Multiverse

101 commons, 81 uncommons, 49 rares, 20 mythics

43 white, 43 blue, 43 black, 43 red,
43 green, 20 multicolour, 15 artifact, 1 land

60 comments total

Artifact set

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Mechanics | Skeleton

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 U 
Legendary Land
Temple of the Eternal Flame enters tapped

{t}:add {r}

{r}{t}:Copy target instant or sorcery spell
1 comment
2025-02-03 07:49:59 by Tahazzar
 R 
Creature – Elf Druid
{t}: Target creature gets +2/+2 and trample until end of turn

{t}: Add {g} for every elf you control

{t}: Switch target creatures power and toughness until end of turn

Whenever a creature with power 5 or more enters under your control, untap Greentwig Wise
2/5
 R 
Legendary Creature – Elemental
Haste

Creatures you control have base power equal to double their power and base toughness equal to half their Toughness, Rounded up.

{t}:Sacrifice target Creature: It deals damage equal to its power to any target.

Whenever a creature, you control, dies, Gain life equal to its toughness.
3/4
 C 
Land
Scrapyard enters tapped

{t}:add {c}

{t}:Sacrifice Scrapyard return target Artifact from your graveyard to your hands.
 M 
Legendary Artifact – Equipment
Equipped Creature gets +1/+1 for each creature you control and has Trample

Equip {g}

Recent comments: (all recent activity)
On Temple of the Eternal Flame:

That copy ability seems wayyyy too undercosted. It even copies enchantments, planeswalkers, and all such nonsense.

I would recommend looking similar existing designs, such as Sunken Palace and Mirrorpool.

On Theory of Life and Death:

gib mir ne bessere

On Bloodcraze Brawler:

wieso heißen mehrere Karten Bloodcraze... wo ist die power und toughness (2/3) und wieso so janky lifegain. das ist unnötig kompliziert

On Metalfist Marauder:

­Nights Whisper und Sign in Blood kosten 2 mana und funktionieren ein Mal, das hier geht einmal pro artefakt die es oft genug geben muss dass du das zumindest alle 2 Züge triggern kannst damit die Fähigkeit funktioniert. Das hier fuelt sich selbst in dem du mit den Karten die du ziehst neue artefakte findest und ist basically eine self-contained value engine was ok ist wenn das eine Rare ist (wenn du flying weg gibst) aber als common viel zu stark ist.

On Bloody Rain:

1) Der Name klingt sehr britisch. 2) Murder ist eine gut gebalancte common. Das ist das ganze zwei mal mit ziemlich guter upside wenn das spiel schon länger dauert Nein!!!

On Bloodcraze Tormentor:

wieso in der nächsten upkeep, wieso nicht einfach 4/2, wieso 3 Mana 3/2 flieger mit Lifelink. du gibst zu viel lifelink auf deine Karten.

On Metalfist Brawler:

das ist leicht op, repeatable 1 Mana removal kannst du nd bringen

On Ancient Artificer:

das kann zu gut sein

On Theory of Life and Death:

das ist die dümmste win condition der Welt (und sie funktioniert fast nie) das geht bei triggen die nachher passieren nicht

On Theory Of Enlightenment:

250 or more

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